Prueba a ciegas: AMD FSR 4.1 vs FSR 4.0 vs NVIDIA DLSS 4.5 en reescalado

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Las tecnologías de reescalado, como NVIDIA DLSS y AMD FSR, se han vuelto esenciales para los jugadores de PC. Ante los crecientes requisitos de los videojuegos, la falta de optimización y el alto costo de las tarjetas gráficas, el reescalado ofrece una solución o un parche temporal hasta poder actualizar el hardware. Mientras que DLSS es exclusivo para tarjetas NVIDIA, FSR es compatible con una gama más amplia de GPUs. En esta comparativa a ciegas, evaluamos FSR 4.1 frente a FSR 4.0 y DLSS 4.5 para determinar cuál ofrece el mejor resultado en reescalado de imagen.

Aunque las tecnologías de escalado existen desde hace años, NVIDIA introdujo DLSS en 2018, utilizando IA y Tensor Cores para mejorar calidad y rendimiento. Tras un lanzamiento inicial no tan bien recibido con DLSS 1.0, las versiones posteriores, especialmente DLSS 2.0, han ganado una gran aceptación, y las versiones más recientes como DLSS 3, 4 y 4.5 continúan mejorando la experiencia para más jugadores.

Prueba a ciegas de DLSS 4.5 vs FSR 4.0 vs FSR 4.1: NVIDIA lidera, AMD se acerca

DLSS 4.5 se posiciona como la tecnología de reescalado más avanzada, dejando de lado las críticas a DLSS 5. AMD, aunque tradicionalmente un paso detrás, logró con FSR 4.0 alcanzar el nivel de DLSS 3.5 o incluso superarlo en algunos aspectos. FSR 4.1, lanzado recientemente, ha mostrado mejoras adicionales en las pruebas. Un test realizado por ComputerBase evaluó FSR 4.1 vs FSR 4.0 y DLSS 4.5 en una prueba a ciegas, donde los participantes debían elegir la mejor imagen sin saber qué tecnología se estaba utilizando.

En la selección individual de Wolfgang Andermahr de ComputerBase, DLSS 4.5 fue elegido como el mejor en calidad de imagen en los 7 juegos probados. Sorprendentemente, en Resident Evil Requiem, FSR 4.1, FSR 4.0 y DLSS 4.5 fueron considerados indistinguibles y colocados en primer lugar. En otros títulos como Assassin’s Creed Shadows y Call of Duty: Black Ops 7, FSR 4.1 y FSR 4.0 se ubicaron al mismo nivel. En el resto de los juegos, FSR 4.1 se posicionó como el segundo mejor, por detrás de DLSS 4.5 pero por delante de FSR 4.0.

La comunidad prefiere DLSS 4.5, excepto en Resident Evil Requiem donde FSR 4.1 lo supera

Los resultados de la votación de la comunidad de ComputerBase reflejan una tendencia similar. DLSS 4.5 fue elegido como el mejor en la mayoría de los casos. Sin embargo, Resident Evil Requiem se destacó como la única instancia donde DLSS 4.5 no fue el ganador, con FSR 4.1 siendo preferido por encima de las demás opciones. La implementación de FSR 4.1 en este título por parte de Capcom parece haber logrado un nivel de calidad excepcional. En los demás juegos, FSR 4.1 se mantuvo en segundo lugar y FSR 4.0 en tercero.

Confirmado que FSR 4.1 supera a FSR 4.0 pero se mantiene por debajo de DLSS 4.5 en calidad, se analizó el rendimiento. Las diferencias en FPS son mínimas, sin impactos negativos significativos. La mayor variación observada fue de apenas 1 FPS (menos del 1%) en Call of Duty: Black Ops 7, pasando de 107.1 FPS a 101.6 FPS al cambiar entre las versiones.