GameNative añade soporte para la generación de fotogramas de Lossless Scaling (LSFG-VK) para juegos de PC en móviles y tablets Android

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Con los crecientes requisitos de los videojuegos, tecnologías de reescalado como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS se han vuelto esenciales. Sin embargo, incluso con estas herramientas, alcanzar los FPS deseados o los 60 FPS puede ser un desafío. Aquí es donde entra en juego la generación de fotogramas con inteligencia artificial. Aunque no es ideal para FPS bajos, algunos la utilizan para alcanzar o superar los 60 FPS. Ahora, con la última actualización de GameNative, puedes emular juegos de PC en dispositivos Android con la generación de fotogramas LSFG-VK de Lossless Scaling, ¡y potencialmente cuadruplicar tus FPS!

NVIDIA sentó las bases del reescalado con DLSS en 2018 y su lanzamiento en 2019. La tecnología permite obtener más FPS manteniendo una buena calidad. Las versiones posteriores han mejorado significativamente. Incluso si no eres fanático, es innegable que DLAA supera a TAA o TSR en calidad de imagen, utilizando IA como antialiasing a resolución completa. La generación de fotogramas, combinada con estas tecnologías, puede ofrecer una fluidez y calidad visual impresionantes, aunque no siempre es perfecta.

GameNative se actualiza con soporte LSFG-VK para potenciar la generación de fotogramas de Lossless Scaling y alcanzar hasta 100 FPS en juegos de PC en Android

La generación de fotogramas crea nuevos cuadros a partir de la información de cuadros existentes, generando los llamados ‘fotogramas falsos‘ que generan debate en la comunidad. Mientras algunos jugadores la consideran una tecnología fantástica, casi indistinguible de los FPS reales, otros la encuentran injugable. Si te encuentras en el primer grupo, es probable que conozcas y uses Lossless Scaling. Aunque el programa está disponible en Steam para PC, ahora puedes usarlo en Android y aprovechar la generación de fotogramas con LSFG-VK gracias a la última actualización de GameNative.

GameNative permite emular juegos de PC en móviles y tablets Android, ofreciendo buenos resultados, pero a menudo con limitaciones en FPS. Para juegos con bajo rendimiento, generar más FPS o, alternativamente, bloquear los FPS a una cifra fija como 30 y luego multiplicarlos, es una solución prometedora. Las pruebas en GitHub muestran que el límite actual es x4. Jugando a Alan Wake’s American Nightmare con una base de 30 FPS, al activar x2 y Flow Scale 0.75, se alcanzaron alrededor de 60 FPS con un aumento mínimo en el uso de CPU y GPU. Con x3, se llegó a 80 FPS en ciertos momentos, y con x4, superó los 100 FPS.

La activación de x4 apenas impacta el rendimiento, permitiendo superar los 110 FPS en juegos que originalmente funcionan a 30 FPS estables

Durante estas pruebas, el uso de CPU y GPU solo aumentó ligeramente, especialmente con el modo de rendimiento activado (que reduce la calidad). Sin embargo, incluso desactivando este modo, el aumento en el uso de CPU fue moderado (alrededor del 70%), y se alcanzaron hasta 112 FPS, casi cuadruplicando la base de 30 FPS. Esto es notable, ya que la generación de fotogramas de DLSS o FSR generalmente conlleva una pérdida de FPS de entre el 15-20%.

Para utilizar esta función, necesitas la nueva versión GameNative 0.9.1 y activar la generación de fotogramas en las opciones. Esta integración utiliza Lossless.dll. Dado que los archivos de Lossless Scaling no se distribuyen directamente, deberás comprar o descargar el programa desde Steam. Una vez configurado, podrás acceder a tus juegos, abrir el menú y seleccionar la multiplicación de fotogramas deseada (x2, x3 o x4).