В то время как текущее поколение консолей представлено Xbox Series S/X от Microsoft и PS5 от Sony, а также портативной Nintendo Switch 2, которая уже испытывает трудности с современными играми, слухи о будущих консолях Sony набирают обороты. Ожидается, что PlayStation 6 Portable не станет тормозом для разработчиков благодаря внушительным 24 ГБ оперативной памяти, в то время как у настольной PS6 будет на 30% больше.
Современная игровая индустрия часто страдает от недостаточной оптимизации, что приводит к высоким системным требованиям и использованию передовых технологий, таких как Lumen и Nanite в Unreal Engine 5, без должного учета производительности. Результатом становятся игры, требующие значительных ресурсов ПК, и зачастую демонстрирующие не выдающуюся графику по сравнению с другими проектами. Более того, игры, работающие на пределе возможностей консолей, на ПК могут иметь еще более низкую производительность.
В текущем поколении консолей скачок в графике не был столь впечатляющим, как в предыдущих. Частично это связано с наличием менее мощной версии консоли, такой как Xbox Series S. Эта консоль, несмотря на принадлежность к текущему поколению, имеет лишь 10 ГБ ОЗУ (по сравнению с 16 ГБ у Series X) и 4 TFLOPs производительности (против 12 TFLOPs у Series X), что значительно ограничивает ее возможности. Однако, по данным инсайдера Moore’s Law Is Dead, с PS6 Portable ситуация будет иной: ее ОЗУ будет всего на 30% меньше, чем у настольной PS6.
Разница в объеме оперативной памяти между Series S и Series X составляет 60%, тогда как у будущих консолей Sony этот разрыв сокращен вдвое. По мнению Moore’s Law Is Dead, именно нехватка ОЗУ стала главным препятствием для разработчиков при создании игр для Series S и Series X. Впрочем, важно помнить, что производительность игры зависит не только от оперативной памяти, но и от других ключевых компонентов: процессора (CPU), графического процессора (GPU), отвечающего за FPS и графику, а также SSD-накопителя, который улучшает игровой процесс.
Относительно производительности графических чипов, ожидается, что APU портативной PS6 будет иметь 16 вычислительных блоков (CU), в то время как настольная версия сможет похвастаться до 48 CU. Это тройная разница, аналогичная соотношению TFLOPs между Series S и Series X. Однако, без информации об архитектуре и тактовых частотах, прямое сравнение некорректно.
В условиях дороговизны оперативной памяти, увеличение ее объема в будущих консолях до 30 ГБ (PS6) и 24 ГБ (PS6 Portable) вызывает опасения относительно их стоимости. Ожидается, что PS6 будет стоить около 999 долларов, как и предполагаемая Xbox Project Helix, что значительно выше цен на консоли текущего поколения.
