A pesar de que cada año se crean miles de videojuegos, la gran mayoría de estos utilizan Unity (más típico en indies) o Unreal Engine. Estos dos motores gráficos están liderando por completo la industria y aunque hace unos años CryEngine estaba en un buen nivel de rendimiento y optimización, muy pocos desarrolladores lo emplean y casi ha pasado al olvido. En cambio, Unreal Engine se usa cada vez más y la última actualización de UE 5.8 no nos trae muy buenas sensaciones, pues integra Gemini y Claude y el propio CEO de Epic Games dice que generarán “AI Slop“.
Como ya has visto, la IA ha llegado para quedarse y se está integrando en todas partes. Por si no teníamos suficiente con tenerla en nuestros móviles y PC, en el sistema operativo o en aplicaciones de todo tipo, ahora también llega a los videojuegos. No directamente a ellos aunque hemos visto ya juegos creados por IA, sino más bien a la base/esqueleto de estos, los motores gráficos. En concreto, aquí estaríamos hablando de Unreal Engine que en su última actualización 5.8 ha pasado a integrar herramientas de IA.
UE 5.8 llega con integración de IA como Claude o Gemini y el CEO de Epic Games está seguro que generarán AI Slop, pero es un riesgo que hay que aceptar

Unreal Engine 5 se lanzó en abril de 2022 y tras más de 4 años ha estado recibiendo actualizaciones mejorando el motor gráfico en varios aspectos como su rendimiento, mejora de calidad gráfica o el añadido de nuevas funciones. Con UE 5.8 se prometía una disminución de los shaders durante el gameplay, lo que permitiría reducir o incluso eliminar el stuttering. Esto es una de las cosas que más desean los jugadores y de las mayores quejas que tiene UE 5, pero claro, este update no venía solo con eso. La integración de IA ha generado muchas dudas y el propio CEO de Epic Games, Tim Sweeney, no tiene dudas: el uso de Gemini o Claude provocará el termino “AI Slop“.
Definimos como AI Slop cuando se genera contenido por IA que es de mala calidad y se nota a la legua que está hecho con inteligencia artificial y tiene errores varios. Tim sabe que siempre existe este riesgo con la IA, pero también cree que depende de los conocimientos y la capacidad de quién la use. Si simplemente haces todo por IA y esperas resultados perfectos, entonces probablemente te decepciones con lo que generes.
Tim Sweeney opina que quién tenga conocimientos podrá usar las herramientas de IA para acelerar tareas y completar sus proyectos más rápido y con mejor calidad

El CEO de Epic Games sabe lo importante que es la inteligencia artificial y añadirla cuanto antes posible era una prioridad. No se ha esperado a que sea mucho más precisa o consiga mejores resultados, pues quizá en ese momento ya sería demasiado tarde y otros se le adelantarían. Aprovechando lo importante que es Unreal Engine, con esta actualización se asegura que ya tiene la integración hecha y a partir de ahora es mejorarlo. De hecho, Tim es el primero que reconoce lo mucho que está avanzando el sector y si algo va mal en cuestión de unos días o semanas probablemente ya lo hayan arreglado o funcione mucho mejor.
Han dado el primer paso que es lo importante y si todo va bien, el uso de las herramientas de IA en motores gráficos y en la industria del videojuego podría llegar a normalizarse y convertirse en un estándar. Por ahora ya hemos visto que no reciben la mejor recepción tanto de los desarrolladores como de los jugadores, así que habrá que ver como evoluciona todo.
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