AMD abrió por fin FSR 4.1 a las RX 7000 con el driver Adrenalin 26.6.2, con un grave fallo, eso sí, aunque esta mañana lo corrigió lanzando su Adrenalin 26.6.3 Hotfix Preview, cargado además con SDK AMD FSR 2.3.0 y FSR Upscaling 4.1.1. Con ese contexto, muy potente por la importancia del lanzamiento, ahora vamos a lo que interesa en RDNA 3 y sus RX 7000: rendimiento real en las RX 7900 XTX, RX 7800 XT y RX 7600 con FSR 4.1 frente a TAA nativo y FSR 3.1. ¿Merece la pena activarlo frente a su predecesor?
Las pruebas han sido puestas sobre la mesa por los compañeros de ComputerBase y cubren 9 juegos con datos separados por GPU, resolución y modo de escalado. Hablamos de Anno 117, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Death Stranding 2, Gothic 1 Remake, Kingdom Come Deliverance 2, Resident Evil Requiem y The Last of Us Part II, con FPS publicados para TAA nativo, FSR 4.1 Quality, FSR 4.1 Performance, FSR 3.1 Quality y FSR 3.1 Performance.
AMD FSR 4.1 en las RX 7000, rendimiento y calidad con mejoras visuales a costa de menos FPS

Comenzando con la RX 7900 XTX en Ultra HD, tomando la media aritmética de los 9 juegos, el TAA nativo deja el rendimiento en 40,6 FPS, lo cual no está nada mal para la resolución que es y el setting del que estamos hablando.
Con FSR 4.1 en Quality el rendimiento sube a 54,7 FPS, lo que supone un 34,6% más, mientras que con FSR 4.1 Performance alcanza 66,8 FPS, un 64,4% por encima del nativo. El peaje llega al compararlo con FSR 3.1, porque FSR 3.1 Quality marca 61,5 FPS y FSR 3.1 Performance llega a 78,3 FPS, dejando a FSR 4.1 un 11,2% y un 14,7% por debajo, respectivamente.



En la RX 7800 XT, ya en WQHD, el patrón se repite con menos distancia. La media nativa queda en 44,2 FPS, mientras que con FSR 4.1 Quality sube a 56,2 FPS y ya con FSR 4.1 Performance llega a 66,3 FPS. Frente a nativo hablamos de un 27,3% y un 50,0% más de rendimiento, pero FSR 3.1 sigue por delante con 61,0 FPS en Quality y 73,5 FPS en Performance.
Es decir, la diferencia deja a FSR 4.1 un 7,8% por debajo en Quality y un 9,8% por debajo en Performance de su predecesor, aunque con mayor calidad visual en ambos modos, eso sí.
El no poder usar FP8 se deja notar, con las GPU RDNA 2 la caída será más abrupta todavía



Por último tenemos la RX 7600 en Full HD, la cual confirma la misma lectura siendo una GPU más modesta. Con TAA nativo se queda en 33,8 FPS de media, mientras que con FSR 4.1 Quality sube a 43,4 FPS y escala con FSR 4.1 Performance hasta los 51,1 FPS. Eso deja mejoras del 28,6% y del 51,4% frente al renderizado nativo, aunque FSR 3.1 vuelve a ir más rápido con 46,9 FPS en Quality y 56,7 FPS en Performance. En porcentajes, FSR 4.1 queda un 7,3% y un 9,8% por detrás de FSR 3.1, e igualmente, se ve mejor.
La parte de calidad viene del cambio técnico que comentábamos esta mañana con FidelityFX SDK 2.3.0, ya que AMD describe FSR Upscaling 4.1.1 como un escalador basado en ML, con menor ghosting, mejor conservación de partículas y mayor estabilidad temporal frente a generaciones anteriores.



Hay que tener en cuenta que RDNA 3 no trabaja con FP8, sino con INT8, y esa es la principal explicación, como ya vimos esta semana, de lo que ahora se ha mostrado en datos.
En definitiva, FSR 4.1 trae mejor calidad y muchos más FPS frente a nativo en las RX 7000, pero FSR 3.1 todavía entrega más rendimiento bruto en los mismos modos Quality y Performance. O dicho de otro modo, tenemos mejor calidad visual a costa de perder algo de rendimiento, porque sin FP8 en juego, este tipo de SuperSampling no es gratis.
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