La industria de los videojuegos consiguió ingresos récord de 201.600 millones de dólares en 2025, pero hubo despidos masivos de miles de trabajadores

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Hace más de 40 años que existe la industria del videojuego y aunque podríamos decir que en los 70 ya había juegos, realmente se estableció en la década de los 80 cuando las máquinas arcade empezaron a perder popularidad y las consolas para los hogares fueron reemplazándolas. Pasaron los años y las consolas cada vez eran más populares, pero no se limitaba solo a estas, pues los PC eran cada vez más habituales en las casas y los smartphones aumentaron muchísimo las cifras de gamers en todo el mundo. Sabemos que es un sector que mueve mucho dinero, pero incluso consiguiendo ingresos récord en 2025, vimos una gran cantidad de despidos en la industria.

Hace ya muchos años que la industria de los videojuegos superó a la del cine y a la de la música en ingresos. Esta es mucho más joven que las otras dos y aun así las superó sin problemas, demostrando que es una actividad de ocio en constante crecimiento. El interés en videojuegos lo tienen personas de todas las edades desde los más pequeños a los más mayores, aunque la mayoría de jugadores suelen ser adultos de entre 25 a 40 años. Estos tienen capacidad adquisitiva suficiente para poder permitirse juegos de vez en cuando y no es raro que compren nada más salid a su precio máximo.

La industria de los videojuegos logró ingresos récord en 2025 alcanzando 201.600 millones de dólares: el PC fue el que más creció con un 12%

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El sector de los videojuegos suele experimentar un crecimiento en el número de jugadores y de ingresos cada año que pasa. El problema es que esto no se refleja en el ámbito laboral, pues se caracteriza por ser un sector donde el trabajo es precario, temporal y vas a estar cambiando de estudios cada poco tiempo. Es raro aguantar 3-4 años o incluso más en un solo estudio y es mucho más habitual estar entre unos meses y un año trabajando para cambiar a otro. Hay reestructuración y cambios en la plantilla de trabajadores constantemente y los desarrolladores están hartos. Ya vimos en una encuesta que un enorme 44% planea dejar la industria del videojuego por inestabilidad y despidos. Mientras los trabajadores están cansados, frustrados y con ganas de abandonar, vemos un enorme contraste al tener un nuevo récord de ingresos en videojuegos en 2025. Los datos de Newzoo muestran la otra realidad de la industria, donde tenemos una enorme subida de un 9,1% interanual en ingresos llegando a 201.600 millones de dólares.

Podemos ver que las consolas son lo que menos han crecido, pues subieron un 2,8% interanual llegando a representar 44.700 millones de dólares, es decir, un 22% del total. El siguiente grupo que más creció es el de los smartphones, donde vemos una subida de un 10,7% interanual y representan 113.300 millones de dólares, un 56% del total. Por último, tendríamos al PC, el cual incrementó sus ingresos en un 12% llegando a 43.600 millones de dólares representando el 22% restante.

Los juegos con suscripciones son los que más crecen en PC gracias a Roblox y Counter-Strike 2

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Si nos vamos a la gráfica de ingresos por tipo de negocio en PC, vemos que las descargas de contenido en juegos bajaron un 5,5%. En cambio, los juegos con microtransacciones subieron un 9,1% impulsados por títulos como Counter-Strike 2 y Roblox, representando un enorme 47% del total. En cuanto a juegos Premium de pago vemos que subieron un 25,3% y llegan a un 32% del total. Los juegos con suscripción representan una minoría y solo un 4%, pero fueron los que más crecieron con un 42,1%más. En consolas el panorama es distinto, pues vemos que las suscripciones son mucho mayores representando un 21% y creciendo un 11,7% interanual.

En cambio, los juegos con microtransacciones cayeron un 4,6% y son un 30% del total. Lo mismo con los juegos con descargas, una caída del 23,4%. En cuanto al crecimiento de ingresos por países, sorprende ver a Norteamérica con solo un 5,7%, es decir, menos que el resto. Por ejemplo en Europa tenemos una subida de un 10,7% en el año 2025 y en Asía-Pacífico un +9,9%. La región que más creció fue Oriente Medio y África con un +15% de ingresos.

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