Valve ha publicado por accidente una versión temprana de AMD FSR 4.1 dentro de Proton Experimental, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Según VideoCardz, el archivo apareció en el depósito de Proton Experimental y fue retirado poco después, lo que apunta a una subida prematura más que a un lanzamiento público definitivo. El archivo filtrado sería amdxcffx64.dll, asociado a la ruta de actualización de FSR 4, y en este caso se habla de una versión FSR 4.1.1 INT8.
La importancia de esta filtración está en que AMD ya había confirmado que FSR 4.1 llegará oficialmente a las Radeon RX 7000 (RDNA 3), el próximo mes de julio. Las Radeon RX 6000, basadas en RDNA 2, tendrán que esperar hasta principios de 2027. Por tanto, esta aparición en Proton Experimental encajaría con los preparativos de Valve para que SteamOS y Linux estén listos cuando AMD active oficialmente el soporte. Quizás lo más importante de esta filtración es que confirma también que funcionará con los gráficos integrados RDNA 3.5.
Así es, la filtración confirma que funciona en una AMD Radeon 890M (iGPU RDNA 3.5)

El punto más llamativo es que la filtración no solo muestra AMD FSR 4.1 funcionando en RDNA 3, sino también en RDNA 3.5, al menos según las pruebas compartidas por la comunidad. Una captura de pantalla muestra la tecnología funcionando sobre una Radeon 890M, una iGPU RDNA 3.5 muy utilizada debido a su uso en las APU utilizadas por muchas consolas portátiles handheld. Esto es relevante porque AMD había enviado mensajes contradictorios sobre si FSR 4.1 llegaría o no a las iGPU RDNA 3.5, especialmente en portátiles y dispositivos tipo handheld. También se probó con éxito en una Radeon RX 7800 XT e incluso una RX 6900 XT, aunque ésta con stuttering y ghosting.
Técnicamente, la clave está en la versión INT8. FSR 4.1 nació como una tecnología exclusiva de las AMD Radeon RX 9000 con RDNA 4. Tras las críticas, AMD se defendió indicando que estas GPU cuentan con aceleradores de IA más modernos. Finalmente tuvo que recular y buscar un Plan B. Para RDNA 3 y RDNA 2, AMD está adaptado la tecnología a una ruta INT8, menos ideal que la implementación nativa sobre RDNA 4, pero suficiente para llevar parte de la mejora de imagen a GPUs de anterior generación. Es más, AMD ya ha prometido que la calidad visual de FSR 4.1 será idéntica en las GPU RDNA 3 respecto a las RDNA 4. En RDNA 2 se espera que la historia sea distinta.
Pese a la filtración, esto no significa que todos los usuarios con una GPU Radeon puedan activar ya FSR 4.1 de forma oficial y estable. Hablamos de una filtración localizada en Proton Experimental, no en la rama estable de Proton ni en un driver oficial de AMD para Windows. De hecho, el changelog público de Proton Experimental, actualizado el 19 de junio de 2026, menciona actualizaciones de componentes como vkd3d-proton, DXVK, vkd3d, dxvk-nvapi y FEX, pero no listó el .DLL del AMD FSR 4.1 como una novedad.
Esto confirma también que Valve ha estado forzando a AMD para llevar el FSR 4.1 a su Steam Machine

No es una sorpresa que Valve quisiera hacer que el AMD FSR 4.1 llegara a la Steam Machine. Valve ya ha promocionado su consola/ordenador de salón como un equipo para jugar a 4K a 60 FPS con AMD FSR activo. Y sí, recurrir a la última versión, FSR 4.1, es esencial para cumplir con este objetivo de escalado sin comprometer la calidad visual. La Steam Machine llegará finalmente como un equipo, relativamente “poco potente” a un alto precio. Por lo que recurrir al AMD FSR 4.1 será esencial para lavar un poco esa imagen. Es más, vete mentalizándote de que cuando Digital Foundry lance su análisis básicamente sólo recurrirán a títulos donde pueda activar esta tecnología. Y es que de forma nativa, su hardware dejará mucho que desear.
En cuanto a la noticia original, para usuarios de Linux, SteamOS y futuros equipos tipo Steam Machine, el movimiento es importante. El DLL permitiría actualizar juegos compatibles con FSR 3.1 para que usen FSR 4/4.1, algo que ya se venía haciendo en builds comunitarias como Proton GE mediante variables como PROTON_FSR4_UPGRADE. En Proton GE, por ejemplo, esta función descarga amdxcffx64.dll y permite reemplazar la ruta de FSR 3.1 por FSR 4, aunque con limitaciones como la desactivación de AMD Anti-Lag 2 en algunos casos.
Para terminar, las consolas portátiles serán otra de las grandes beneficiadas. Y más aún pensando en renderizar los juegos a resoluciones bajas para escalarlas con FSR 4.1. Con ello mantiene el bajo consumo energético al reducir el estrés sobre el hardware, pero gana la calidad visual con el escalado.
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