PS6 quiere plantar cara al PC barato con VFI, IA local, Ray Tracing y la promesa de acercar el 4K a 120 FPS a más jugadores

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PS6 vuelve a la palestra de las filtraciones con una apuesta muy concreta para la próxima generación por parte de Sony: usar VFI, PSSR, Ray Tracing con IA y procesamiento local para vender una experiencia cercana al 4K a 120 FPS sin convertir la consola en una pieza de hardware carísimo. La clave no estaría en renderizarlo todo de forma nativa, sino en combinar fotogramas reales, fotogramas generados, reescalado inteligente y una máquina pensada para sostener mejor los costes frente al PC barato de turno, atrayendo lógicamente a más jugadores.

El enfoque recuerda más al que los japoneses pusieron encima de la mesa con PS4 que a lo rumoreado de PS3, porque la filtración apunta a una consola contenida en precio, menos extravagante en hardware y diseñada para convencer a quien ya tiene una anterior.

PS6 tirará de VFI con IA local para convencer al usuario que la nueva generación puede mover juegos de verdad a 4K y 120 FPS

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Sin duda el marketing con PS5 Pro ha sido terrible en cuanto a resolución y frames con ciertos juegos, ni hablemos de los Triple A, porque Sony ni está ni se la esperaba, pero las consolas bien que lo promocionaban con la promesa de PSSR 2. Sin embargo, ahora Sony tendría que hacer que el salto pareciera útil, visible y razonable, sobre todo si quiere que la promesa del 4K a 120 FPS resulte creíble para más jugadores aprovechando el salto en potencia que tendrá PS6, y en tecnología, con VFI e IA.

Para contextualizar, un repaso rápido a la terminología. VFI es el acrónimo de Video Frame Interpolation, una tecnología que genera fotogramas intermedios entre los fotogramas reales para aumentar la fluidez percibida similar a la que usan AMD, Intel o NVIDIA. Dicho de forma simple, el juego no tendría que renderizar todos los frames desde cero, porque la consola podría crear parte de esa secuencia mediante IA o lógica de interpolación.

Unido a PSSR 2, que sería el sistema de super resolution de PlayStation, el objetivo pasaría por reconstruir imagen, elevar resolución y suavizar movimiento sin exigir a la GPU lo mismo que exigiría un 4K nativo con 120 FPS reales al hacer Super Sampling

El Ray Tracing entra en esa misma ecuación porque será una de las cargas más duras de la próxima generación. Por eso, la filtración plantea que PS6 y Xbox Helix podrían salir con un rendimiento en IA y Ray Tracing difícil de igualar con una GPU de gama de entrada para PC, especialmente si los desarrolladores programan más cerca del hardware y si Sony ofrece herramientas cómodas para exprimir la consola.

Sony quiere su propia IA en la consola para no depender de la latencia de sus servicios en la nube

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La parte más interesante está en la IA local. Se comenta que, hacia 2027, un modelo decente podría ocupar entre 2 GB y 4 GB, mientras que 8 GB darían más margen, y también se sugiere que una consola con unos 30 GB de memoria compartida podría reservar espacio suficiente para estas funciones. Ejecutarlo en local evitaría depender de la nube, reduciría latencia y esquivaría problemas si PSN cae o si la función quedara ligada a PlayStation Plus.

Esa IA no se limitaría a mejorar imagen o frames, porque también podría tocar la interfaz, los comandos de voz, el picture-in-picture, los paneles laterales y hasta funciones dentro de los juegos. La conversación menciona un posible paquete tipo PlayStation AI para estudios, con un bot general reutilizable que pudiera actuar como compañero, aliado o sistema auxiliar dentro de un juego, siempre como opción y no como obligación.

El riesgo está en que cuanto más propia sea una función, más cuidado habrá que tener con los ports a otras plataformas, así que parece haber un gran debate en el seno de los japoneses por este hecho, crucial para muchos usuarios. Si Sony lo plantea como una herramienta opcional, con fallback cuando un estudio no quiera usarla, PS6 podría convertir la IA local en parte del sistema sin obligar a nadie a rehacer su juego alrededor de ella, y junto con VFI y PSSR intentarán competir con el PC gaming Low Cost por llevarse a los usuarios y gamers a su terreno.

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