Valve ha modificado silenciosamente sus afirmaciones sobre el rendimiento de la Steam Machine, eliminando las promesas de alcanzar los 4K a 60 FPS. Anteriormente, la página oficial indicaba que el dispositivo ofrecía una experiencia de juego “4K a 60 FPS con FSR”. Ahora, esta promesa se ha suavizado a “hasta 4K con FSR 4.1”. La referencia directa a los 60 fotogramas por segundo ha desaparecido, siendo reemplazada por el matiz común de “hasta 4K”, apoyado por la versión más reciente de la tecnología de reescalado de AMD.
Este ajuste es significativo, dado que la promesa inicial era ambiciosa para una consola compacta con hardware semipersonalizado de AMD. Valve ya había defendido previamente que, en sus pruebas, la mayoría de los juegos de Steam funcionaban bien a 4K y 60 FPS con FSR. Sin embargo, también admitían que algunos títulos requerían un escalado mayor o incluso una tasa de fotogramas inferior con VRR para mantener una resolución interna razonable, como 1080p. Incluso con la última versión de la tecnología de reescalado de AMD, FSR 4.1, estas expectativas iniciales no siempre se han cumplido.
Steam Machine: De una Promesa de Rendimiento 4K 60 FPS a una Experiencia de Escalado
La nueva formulación reduce el riesgo comercial y técnico para Valve. Ya no se promete explícitamente una experiencia de juego generalizada en 4K a 60 FPS, sino una salida de video de hasta 4K mediante reescalado. En la práctica, esto significa que la Steam Machine seguirá siendo compatible con televisores 4K, pero el resultado final dependerá en gran medida del juego, la configuración gráfica y el perfil de AMD FSR utilizado. Para juegos menos exigentes u optimizados, el objetivo de alta resolución puede ser alcanzable. Sin embargo, en títulos AAA o modernos, lograr 4K a 60 FPS requerirá bajar la configuración gráfica y emplear un escalado de imagen agresivo, y aun así, no hay garantía de alcanzar los 60 FPS.
La mención directa a FSR 4.1 también es relevante. Hasta ahora, Valve había confirmado su colaboración con AMD para integrar FSR 4 en la Steam Machine, anticipando una mejora notable en la calidad de imagen gracias a un modelo de reescalado mejorado. No obstante, advertían que FSR 4 podría generar una carga adicional en comparación con versiones anteriores, especialmente en un hardware para el que no fue diseñado originalmente. Esto implica que se gana calidad visual al escalar a 4K, pero a costa de un rendimiento potencialmente inferior.
En resumen, para una experiencia realista en 4K a 60 FPS, la alternativa viable sigue siendo un PC Gaming de gama media-alta. Los análisis sugieren que, por un precio similar al de la Steam Machine, es posible construir un PC con hardware como un procesador AMD Ryzen 5 5500, una AMD Radeon RX 6700 XT de 16 GB, 32 GB de RAM y un SSD de 512GB/1TB. Esta configuración, combinada con FSR 4.1 y ajustes gráficos adecuados, puede asegurar una experiencia de 4K a 60 FPS en muchos títulos, ofreciendo un rendimiento significativamente superior, entre un 60% y un 100% mayor según el juego, por un costo comparable.
